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	<title>Mise en mots &#187; expérience utilisateur</title>
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		<title>L&#8217;expérience utilisateur : et concrètement ?</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Apr 2015 11:42:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Géraldine]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[UX design]]></category>
		<category><![CDATA[etude consommateur]]></category>
		<category><![CDATA[expérience utilisateur]]></category>
		<category><![CDATA[idéation]]></category>
		<category><![CDATA[insights]]></category>

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<p style="text-align: justify;"><span class="larger"><strong>Le concept d&rsquo;expérience utilisateur</strong> est né outre-Atlantique, dans l&rsquo;univers des nouvelles technologies de l&rsquo;information. </span></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Il désigne l&rsquo;interaction entre l&rsquo;utilisateur et un produit ou un service</strong>. Avec le développement d&rsquo;Internet et de la vente en ligne, cette notion est devenue centrale dans la relation commerciale, puisque les consommateurs sont seuls face à l&rsquo;interface proposée par les marques, que ce soient des vitrines ou des boutiques virtuelles. Il est donc particulièrement important que l&rsquo;expérience vécue soit positive et qu&rsquo;elle conforte l&rsquo;image de la marque.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-7011"></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span class="larger"><strong>Concepteurs et marketeurs sont dès lors autant concernés,</strong></span> puisqu&rsquo;il leur incombe d&rsquo;imaginer la meilleure expérience possible pour que l&rsquo;utilisateur se transforme en consommateur, puis en client fidèle. Deux axes sont à privilégier pour y parvenir :</p>
<ul>
<li>l&rsquo;ergonomie de l&rsquo;objet ou de l&rsquo;interface : &lsquo;“utilisabilité”, facilité de navigation, accessibilité, praticité&#8230;</li>
<li style="text-align: justify;">la relation à l&rsquo;utilisateur : crédibilité, &laquo;&nbsp;désirabilité&nbsp;&raquo;, utilité</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><span class="larger"><strong>L&rsquo;ensemble doit fournir à l&rsquo;utilisateur des émotions positives, en cohérence avec le design de communication de marque.</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">L&rsquo;exemple le plus parlant est certainement Apple. Le succès de cette marque réside essentiellement dans sa démarche de conception et de communication (&laquo;&nbsp;think different&nbsp;&raquo;) centrée sur l&rsquo;usage et l&rsquo;expérience utilisateur. Pour y parvenir, l&rsquo;entreprise à fait le pari du décloisonnement entre les service produit, technique et marketing.</p>
<p style="text-align: justify;"><span class="larger"><strong>Concrètement ?</strong> </span></p>
<p style="text-align: justify;">Il s&rsquo;agit de réfléchir de manière globale, en intégrant le point de vue de l&rsquo;utilisateur. Pour y parvenir, je vous propose un shéma assez simple :</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;"> <a href="http://misenmots.fr/wp-content/uploads/2015/03/Xdesign3.jpg"><img class="alignnone wp-image-7021 size-full" src="http://misenmots.fr/wp-content/uploads/2015/03/Xdesign3.jpg" alt="Xdesign" width="908" height="362" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong> Les deux premières étapes sont menées par les marketeurs</strong>. Selon le produit ou le service, ils réaliseront des études quantitatives ou qualitatives, pour obtenir des informations de la (ou des) cible (s) visée (s) par la marque. <strong>Etudes consommateurs et analyse des insights sont donc primordiales avant d&rsquo;aborder la phase d&rsquo;idéation</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Cette étape rassemble les marketeurs et les concepteurs</strong>, de manière à prendre en compte aussi bien les contraintes techniques que les motivations et les attentes détectées chez les consommateurs. Tous doivent garder en tête l&rsquo;identité et les valeurs de la marque, pour concevoir un produit ou service qui satisfasse l&rsquo;ensemble des parties.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>L&rsquo;étape de prototypage est réservée aux concepteurs </strong>chargés de concrétiser le projet issu des séances de créativité préalables : réalisation d&rsquo;un prototype ou d&rsquo;une version béta, tests techniques et modifications en interne. <strong>A charge ensuite aux marketeurs de retourner vers les consommateurs pour tester le produit ou le service</strong>, afin de détecter les éventuels points de blocage ergonomiques, et de définir le plan de communication adapté à la perception des testeurs.</p>
<p style="text-align: justify;"><span class="larger"><strong>Et vous, pensez-vous intégrer suffisamment l&rsquo;utilisateur dans votre démarche de conception et de communication ?</strong></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em><strong>Pour en savoir plus :  </strong></em></p>
<p><a href="http://www.webmarketing-com.com/2015/03/13/36155-pourquoi-les-marques-doivent-elle-mettre-lexperience-au-coeur-de-leur-strategie-digitale">Pourquoi les marques doivent-elle mettre l’expérience au cœur de leur stratégie digitale ? | Webmarketing &amp; co&rsquo;m</a>.</p>
<p><a href="http://archinfo01.hypotheses.org/1118">UX, l’innovation invisible ? | Introduction à l&rsquo;architecture de l&rsquo;information</a>.</p>
<p>&nbsp;</p></div>
</div>
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